AudioFrame
原始音频数据。
export class AudioFrame { type?: AudioFrameType; samplesPerChannel?: number; bytesPerSample?: BytesPerSample; channels?: number; samplesPerSec?: number; buffer?: Uint8Array; renderTimeMs?: number; avsync_type?: number; }
- type
-
音频帧类型,详见 AudioFrameType。
- samplesPerChannel
- 每个声道的采样点数。
- bytesPerSample
- 每个采样点的字节数。对于 PCM 来说,一般使用 16 bit,即两个字节。
- channels
-
声道数量(如果是立体声,数据是交叉的)。
- 1: 单声道
- 2: 双声道
- samplesPerSec
- 每声道每秒的采样点数。
- buffer
-
声音数据缓存区(如果是立体声,数据是交叉存储的)。
缓存区数据大小
buffer
=samples
×channels
×bytesPerSample
。 - renderTimeMs
-
外部音频帧的渲染时间戳。
你可以使用该时间戳还原音频帧顺序;在有视频的场景中(包含使用外部视频源的场景),该参数可以用于实现音视频同步。
- avsync_type
- 保留参数。