WhiteWebSdk
的构造函数。
构造参数。
构造的 WhiteWebSdk
对象。
该客户端的设备类型,决定 SDK 如何处理鼠标事件和触碰事件。
连接的数据中心。支持传入以下值:
region |
数据中心 | 服务区 |
---|---|---|
us-sv |
美国硅谷 | 北美洲、南美洲 |
sg |
新加坡 | 新加坡、东亚、东南亚 |
in-mum |
印度孟买 | 印度 |
eu |
欧洲(法兰克福) | 欧洲 |
cn-hz |
中国杭州 | 其他数据中心服务区未覆盖的地区 |
Note
该方法设置的数据中心必须与创建房间时设置的数据中心一致;否则,SDK 将无法连接到房间。
渲染模式,详见 RenderEngine。
用户的屏幕类型,用于调整手势识别参数。
当前 SDK 的版本。
查看房间是否有回放数据。
检查白板房间是否可以回放的参数配置,详见 PlayableCheckingParams。
true
。false
。加入互动白板实时房间。
互动白板实时房间的参数配置,详见 JoinRoomParams。
实时房间的事件回调。
创建 Player
对象,用于互动白板实时房间的回放。
Player
对象的参数配置,详见 ReplayRoomParams。
Player
对象的事件回调。
WhiteWebSdk
类用于初始化WhiteWebSdk
对象。