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通信和直播场景有什么区别?

分类: 集成类    平台: Android / iOS / macOS / Windows / Unity / Cocos Creator / Electron / React Native / Flutter / Flutter2   最后更新时间: 2023/01/17 00:52:54
本文内容仅适用于声网 RTC Native SDK。

为针对不同的实时音视频场景采用不同的优化策略,声网为 RTC 频道提供了一个 setChannelProfile 方法。你可以通过该方法将频道设置为通信(CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION)场景或直播(CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING)场景。这两种场景默认的用户角色、音频路由、视频编码码率是不同的。

默认用户角色

为方便对用户进行管理,声网对用户角色进行区分:

  • 主播:在频道中既可以发流、也可以收流的用户。
  • 观众:在频道中只能收流的用户。

不同的频道场景下,默认的用户角色如下:

  • 通信场景:主播。且不可以调用 setClientRole 改变用户角色。
  • 直播场景:观众。如果想要改变用户角色为主播,可以通过调用 setClientRole 来实现。
在有连麦鉴权的场景中,如果用户以 subscriber 角色的 Token 加入频道,只调用 setClientRole 不能切换用户角色。详见如何使用连麦鉴权功能

默认音频路由

音频路由是指 app 在播放音频时使用的设备通道。默认音频路由指的是设备本身的音频路由,通常为手机的听筒或扬声器。

不同的频道场景下,移动端默认的音频路由也是不同的:

  • 通话场景
    • 如果是纯语音通话的场景,默认音频路由为听筒。
    • 如果是有视频的通话场景,默认音频路由为扬声器。
  • 直播场景:默认音频路由为扬声器。

默认视频编码码率

setVideoEncoderConfiguration 方法中的 bitrate 成员为本地视频编码码率。当码率使用默认值,即 STANDARD_BITRATE(0) 时,相同的分辨率和帧率下,直播场景的码率是通信场景码率的两倍。

分辨率 (px) 帧率 (fps) 基准码率 (Kbps, 通信场景适用) 直播码率 (Kbps, 直播场景适用)
160 × 120 15 65 130
320 × 180 15 140 280
640 × 360 30 600 1,200
848 × 480 30 930 1,860

完整的视频编码分辨率、帧率、码率对照表请参考 API 文档

推荐设置

根据上述差异,声网推荐在一对一通话或多人群聊场景中,将频道场景设为 CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION(通信),在语音聊天室、小班课、互动大班课、视频直播等场景中,将频道场景设为 CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING(直播)。