在社交娱乐应用中,为增添场景的趣味性并提升互动体验,通常需要美化人声或为人声增添丰富的音效。例如在语聊房场景中,用户可以选择音效来增添自己声音的立体感。Agora RTC SDK 提供预设的人声效果,也支持通过音调、声音均衡和混响等设置自定义人声效果。你可以通过 Agora 提供的在线 Demo 体验 SDK 预设的人声效果。
Agora 在 GitHub 上提供实现了美声与音效功能的开源示例项目 VoiceEffects.java,你可以前往下载体验或参考源代码。
开始前请确保已在你的项目中实现基本的实时音视频功能。
为满足不同场景对人声效果的需求,Agora 提供 setVoiceBeautifierPreset
和 setAudioEffectPreset
方法,你可以使用以下 SDK 预设的人声效果:
人声效果 | 适用场景 | |
---|---|---|
美声 setVoiceBeautifierPreset |
语聊美声 | 以说话声为主的音视频场景: |
音色变换 | 以说话声或歌声为主的音视频场景: |
|
音效 setAudioEffectPreset |
变声音效 | 以说话声为主的音视频场景: |
曲风音效 | 以歌声为主的音视频场景: |
|
空间塑造 | 以说话声或歌声为主的音视频场景: |
|
电音音效 | 以歌声为主的音视频场景: |
语聊美声是指在不改变原声辨识度的前提下,根据男女声各自的特点美化说话声。
通过 setVoiceBeautifierPreset
中以下枚举值,你可以实现语聊美声效果:
枚举值 | 描述 |
---|---|
CHAT_BEAUTIFIER_MAGNETIC |
磁性(男)。请确保使用该枚举美化男声,否则音频可能会产生失真。 |
CHAT_BEAUTIFIER_FRESH |
清新(女)。请确保使用该枚举美化女声,否则音频可能会产生失真。 |
CHAT_BEAUTIFIER_VITALITY |
活力(女)。请确保使用该枚举美化女声,否则音频可能会产生失真。 |
// 预设人声效果为磁性(男)。
mRtcEngine.setVoiceBeautifierPreset(CHAT_BEAUTIFIER_MAGNETIC);
// 关闭人声效果。
mRtcEngine.setVoiceBeautifierPreset(VOICE_BEAUTIFIER_OFF);
音色变换可以让人声的音色朝特定的方向改变,用户可以选择最合适自己的效果。
通过 setVoiceBeautifierPreset
中以下枚举值,你可以实现音色变换效果:
枚举值 | 描述 |
---|---|
TIMBRE_TRANSFORMATION_VIGOROUS |
浑厚。 |
TIMBRE_TRANSFORMATION_DEEP |
低沉。 |
TIMBRE_TRANSFORMATION_MELLOW |
圆润。 |
TIMBRE_TRANSFORMATION_FALSETTO |
假音。 |
TIMBRE_TRANSFORMATION_FULL |
饱满。 |
TIMBRE_TRANSFORMATION_CLEAR |
清澈。 |
TIMBRE_TRANSFORMATION_RESOUNDING |
高亢。 |
TIMBRE_TRANSFORMATION_RINGING |
嘹亮。 |
// 预设人声效果为浑厚。
mRtcEngine.setVoiceBeautifierPreset(TIMBRE_TRANSFORMATION_VIGOROUS);
// 关闭人声效果。
mRtcEngine.setVoiceBeautifierPreset(VOICE_BEAUTIFIER_OFF);
变声音效是指将说话声朝着特定的方向进行调整,以达到区别原声的效果。
通过 setAudioEffectPreset
中以下枚举值,你可以实现变声音效:
枚举值 | 描述 |
---|---|
VOICE_CHANGER_EFFECT_UNCLE |
大叔。建议用于处理男声,否则无法达到预期效果。 |
VOICE_CHANGER_EFFECT_OLDMAN |
老年男性。建议用于处理男声,否则无法达到预期效果。 |
VOICE_CHANGER_EFFECT_BOY |
男孩。建议用于处理男声,否则无法达到预期效果。 |
VOICE_CHANGER_EFFECT_SISTER |
少女。建议用于处理女声,否则无法达到预期效果。 |
VOICE_CHANGER_EFFECT_GIRL |
女孩。建议用于处理女声,否则无法达到预期效果。 |
VOICE_CHANGER_EFFECT_PIGKING |
猪八戒。 |
VOICE_CHANGER_EFFECT_HULK |
绿巨人。 |
// 预设人声效果为绿巨人。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(VOICE_CHANGER_EFFECT_HULK);
// 关闭人声效果。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(AUDIO_EFFECT_OFF);
曲风音效可以在演唱特定风格的歌曲时,使歌声与伴奏更加契合。
通过 setAudioEffectPreset
中以下枚举值,你可以实现曲风音效:
枚举值 | 描述 |
---|---|
STYLE_TRANSFORMATION_POPULAR |
流行。 |
STYLE_TRANSFORMATION_RNB |
R&B。 |
// 预设人声效果为流行。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(STYLE_TRANSFORMATION_POPULAR);
// 关闭人声效果。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(AUDIO_EFFECT_OFF);
空间塑造是指通过空间混响效果营造一定的空间氛围,让人声仿佛从特定的场地中传出。
通过 setAudioEffectPreset
中以下枚举值,你可以实现空间塑造效果:
枚举值 | 描述 |
---|---|
ROOM_ACOUSTICS_KTV |
KTV。 |
ROOM_ACOUSTICS_VOCAL_CONCERT |
演唱会。 |
ROOM_ACOUSTICS_STUDIO |
录音棚。 |
ROOM_ACOUSTICS_PHONOGRAPH |
留声机。 |
ROOM_ACOUSTICS_VIRTUAL_STEREO |
虚拟立体声,即 SDK 将单声道的音频渲染出双声道的音效。 Note setAudioProfile 的 profile 参数设置为 AUDIO_PROFILE_MUSIC_STANDARD_STEREO(3) 或 AUDIO_PROFILE_MUSIC_HIGH_QUALITY_STEREO(5) ,否则该枚举设置无效。setAudioProfile 的 scenario 参数设为 AUDIO_SCENARIO_GAME_STREAMING(3) 。 |
ROOM_ACOUSTICS_SPACIAL |
空旷。 |
ROOM_ACOUSTICS_ETHEREAL |
空灵。 |
ROOM_ACOUSTICS_3D_VOICE |
3D 人声,即 SDK 将音频渲染出在用户周围环绕的效果,环绕周期为 10 秒。设置该音效后,你还可以调用 setAudioEffectParameters 修改环绕周期。Note setAudioProfile 的 profile 参数设置为 AUDIO_PROFILE_MUSIC_STANDARD_STEREO(3) 或 AUDIO_PROFILE_MUSIC_HIGH_QUALITY_STEREO(5) ,否则该枚举设置无效。setAudioProfile 的 scenario 参数设为 AUDIO_SCENARIO_GAME_STREAMING(3) 。 |
// 预设人声效果为 3D 人声。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(ROOM_ACOUSTICS_3D_VOICE);
// 将环绕周期设置为 30 秒。
mRtcEngine.setAudioEffectParameters(ROOM_ACOUSTICS_3D_VOICE, 30, 0);
// 关闭人声效果。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(AUDIO_EFFECT_OFF);
电音音效是指对歌声进行修音,使其与伴奏的调式和主音音高完全匹配的效果。
通过 setAudioEffectPreset
中以下枚举值,你可以实现电音音效:
枚举值 | 描述 |
---|---|
PITCH_CORRECTION |
电音,即 SDK 以主音音高为 C 的自然大调为基础修正音频的实际音高。设置该音效后,你还可以调用 setAudioEffectParameters 调整修音的基础调式和主音音高。 |
// 预设人声效果为电音音效。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(PITCH_CORRECTION);
// 将电音音效设置为主音音高为 D 的自然小调。
mRtcEngine.setAudioEffectParameters(PITCH_CORRECTION, 2, 6);
// 关闭人声效果。
mRtcEngine.setAudioEffectPreset(AUDIO_EFFECT_OFF);
如果预设效果无法满足你的需求,你还可以通过 setLocalVoicePitch
、setLocalVoiceEqualization
和 setLocalVoiceReverb
自行调整音调、均衡和混响效果,获取想要的人声效果。
以下示例代码展示如何把原始人声变成绿巨人霍克的声音:
// 设置音调。可以在 [0.5,2.0] 范围内设置。取值越小,则音调越低。默认值为 1.0,表示原始音调
double pitch = 0.5;
rtcEngine.setLocalVoicePitch(pitch);
// 设置本地人声均衡波段的中心频率
// 第 1 个参数为频谱子带索引,取值范围 [0,9],分别代表 10 个频带,对应的中心频率是 [31,62,125,250,500,1000,2000,4000,8000,16000] Hz
// 第 2 个参数为每个频率区间的增益值,取值范围 [-15,15],单位 dB, 默认值为 0
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(0, -15);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(1, 3);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(2, -9);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(3, -8);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(4, -6);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(5, -4);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(6, -3);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(7, -2);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(8, -1);
rtcEngine.setLocalVoiceEqualization(9, 1);
// 原始人声强度,即所谓的 dry signal,取值范围 [-20,10],单位为 dB
rtcEngine.setLocalVoiceReverb(Constants.AUDIO_REVERB_DRY_LEVEL, 10);
// 早期反射信号强度,即所谓的 wet signal,取值范围 [-20,10],单位为 dB
rtcEngine.setLocalVoiceReverb(Constants.AUDIO_REVERB_WET_LEVEL, 7);
// 所需混响效果的房间尺寸,一般房间越大,混响效果越强。取值范围 [0,100]
rtcEngine.setLocalVoiceReverb(Constants.AUDIO_REVERB_ROOM_SIZE, 6);
// Wet signal 的初始延迟长度,取值范围 [0,200],单位为 ms
rtcEngine.setLocalVoiceReverb(Constants.AUDIO_REVERB_WET_DELAY, 124);
// 混响效果持续的强度,取值范围为 [0,100],值越大,混响效果越强
rtcEngine.setLocalVoiceReverb(Constants.AUDIO_REVERB_STRENGTH, 78);
预设的人声效果:
setAudioEffectPreset
setAudioEffectParameters
setVoiceBeautifierPreset
自定义人声效果:
setAudioProfile
的 profile
参数设置为 AUDIO_PROFILE_SPEECH_STANDARD(1)
,否则 setAudioEffectPreset
、setAudioEffectParameters
或 setVoiceBeautifierPreset
会调用失败。setAudioEffectPreset
setVoiceBeautifierPreset
setLocalVoicePitch
setLocalVoiceEqualizationOfBandFrequency
setLocalVoiceReverbOfType