本文介绍如何使用 Agora SDK 快速实现互动直播。

互动直播和实时通话的区别就在于,直播频道的用户有角色之分。你可以将角色设置为主播 Broadcaster,或者观众 Audience,其中主播可以收、发流,观众只能收流。

快速跑通 Demo

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视频中展示的 UI 可能有部分调整更新,请以当前最新版为准。

示例项目

Agora 在 GitHub 上提供开源的互动直播示例项目 OpenLive-macOS-Objective-COpenLive-macOS-Swift。在实现相关功能前,你可以下载并查看源代码。

前提条件

  • Xcode 9.0 或以上版本
  • 支持 macOS 10.10 或以上版本的 macOS 设备
  • 有效的 Agora 账户App ID
如果你的网络环境部署了防火墙,请根据应用企业防火墙限制打开相关端口。

准备开发环境

本节介绍如何创建项目,并将 Agora SDK 集成至你的项目中。

创建 macOS 项目

参考以下步骤创建一个 macOS 项目。如果已有 macOS 项目,可以直接查看集成 SDK

创建 macOS 项目
  1. 打开 Xcode 并点击 Create a new Xcode project

  2. 选择项目类型为 Cocoa App,并点击 Next

  3. 输入项目信息,如项目名称、开发团队信息、组织名称和语言,并点击 Next

    如果你没有添加过开发团队信息,会看到 Add account… 按钮。点击该按钮并按照屏幕提示登入 Apple ID,完成后即可选择你的账户作为开发团队。
  4. 选择项目存储路径,并点击 Create

  5. 进入 TARGETS > Project Name > General > Signing 菜单,选择 Automatically manage signing,并在弹出菜单中点击 Enable Automatic

集成 SDK

选择如下任意一种方式将 Agora SDK 集成到你的项目中。

自 3.0.1 版本起,下载的 SDK 内仅包含动态库包 AgoraRtcKit.framework。如果你将旧版本 SDK 升级至 3.0.1 版本,请参考升级指南

方法一:使用 CocoaPods 自动集成

  1. 开始前确保你已安装 Cocoapods。参考 Getting Started with CocoaPods 安装说明。
  2. Terminal 里进入项目根目录,并运行 pod init 命令。项目文件夹下会生成一个 Podfile 文本文件。
  3. 打开 Podfile 文件,修改文件为如下内容。注意将 Your App 替换为你的 Target 名称,并将 version 替换为你需集成的 SDK 版本。
    # platform :macOS, '10.11' use_frameworks!
    target 'Your App' do
      pod 'AgoraRtcEngine_macOS', '~> version'
    end
  4. Terminal 内运行 pod update 命令更新本地库版本。
  5. 运行 pod install 命令安装 Agora SDK。成功安装后,Terminal 中会显示 Pod installation complete!,此时项目文件夹下会生成一个 xcworkspace 文件。
  6. 打开新生成的 xcworkspace 文件。

方法二:手动复制 SDK 文件

  1. 前往 SDK 下载页面,获取最新版的 Agora SDK,然后解压。
  2. libs 文件夹内的 AgoraRtcKit.framework 文件复制到项目文件夹下。
  3. 打开 Xcode(以 Xcode 11.0 为例),进入 TARGETS > Project Name > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 菜单,点击 +,再点击 Add Other… 添加 AgoraRtcKit.framework 文件。添加完成后,项目会自动链接其他系统库。为保证动态库的签名和 app 的签名一致,你需要将动态库的 Embed 属性设置为 Embed & Sign
如需集成 3.0.0 以下版本的 SDK,点击查看操作步骤。
  1. 解压 Agora SDK。

  2. libs 文件夹内的 AgoraRtcEngineKit.framework 文件复制到项目路径下。

  3. 打开 Xcode,进入 TARGETS > Project Name > Build Phases > Link Binary with Libraries 菜单,点击 + 添加如下库。在添加 AgoraRtcEngineKit.framework 文件时,还需在点击 + 后点击 Add Other…,找到本地文件并打开。

    • AgoraRtcEngineKit.framework
    • Accelerate.framework
    • CoreWLAN.framework
    • libc++.tbd
    • libresolv.9.tbd
    • SystemConfiguration.framework
    • VideoToolbox.framework
根据 Apple 官方要求,app 的 Extension 不允许包含动态库。如果工程中的 Extension 需要集成 SDK,则集成动态库时需将文件状态改为 Do Not Embed

动态库添加前

动态库添加后

添加媒体设备权限

  1. 根据场景需要,打开 Xcode ,在 info.plist 文件中,点击 + 图标开始添加如下内容,获取相应的设备权限:
Key Type Value
Privacy - Microphone Usage Description String 使用麦克风的目的,例如:for a call or live interactive streaming。
Privacy - Camera Usage Description String 使用摄像头的目的,例如:for a call or live interactive streaming。

添加前

添加后

  1. 如果你的项目已启用 App SandboxHardened Runtime 设置,则需勾选如下内容,获取相应的设备权限:
菜单 类型 内容
App Sandbox Network Incoming Connections (Server)
Incoming Connections (Client)
Hardware Camera
Audio Input
Hardened Runtime Resource Access Camera
Audio Input
  • 根据 Apple 官方要求:
    • 对于在 Mac App Store 发布的软件,需要启用 App Sandbox 设置。详见 Apple 官方声明
    • 对于不在 Mac App Store 发布的软件,需要启用 Hardened Runtime 设置。详见 Apple 官方声明
  • Hardened Runtime 设置中的 Library Validation 会阻止 app 加载框架、插件或库,除非框架、插件或库是由 Apple 或是与 app 相同的团队 ID 签名的。当遇到需要取消该安全限制的场景(例如无法枚举到第三方虚拟摄像头)时,请勾选 Hardened Runtime -> Runtime Exceptions -> Disable Library Validation
  • 实现互动直播

    本节介绍如何实现互动直播。互动直播的 API 调用时序见下图:

    1. 创建用户界面

    根据场景需要,为你的项目创建互动直播的用户界面。若已有用户界面,可以直接查看导入类

    如果你想实现一个视频直播,我们推荐你添加如下 UI 元素:

    • 主播视频窗口
    • 退出频道按钮

    当你使用示例项目中的 UI 设计时,你将会看到如下界面:

    2. 导入类

    在项目中导入 AgoraRtcKit 类:

    // Objective-C
    // 自 3.0.0 版本,SDK 使用 AgoraRtcKit 类。
    #import <AgoraRtcKit/AgoraRtcEngineKit.h>
    // 在 3.0.0 版本以前,SDK 使用 AgoraRtcEngineKit 类。
    #import <AgoraRtcEngineKit/AgoraRtcEngineKit.h>
    // Swift
    // 自 3.0.0 版本,SDK 使用 AgoraRtcKit 类。
    import AgoraRtcKit
    // 在 3.0.0 版本以前,SDK 使用 AgoraRtcEngineKit 类。
    import AgoraRtcEngineKit
    Agora Native SDK 默认使用 libc++ (LLVM),如需使用 libstdc++ (GNU),请联系 sales@agora.io。SDK 提供的库是 Fat Image,包含 32/64 位模拟器、32/64 位真机版本。

    3. 初始化 AgoraRtcEngineKit

    在调用其他 Agora API 前,需要创建并初始化 AgoraRtcEngineKit 对象。

    调用 sharedEngineWithAppId 方法,传入获取到的 App ID,即可初始化 AgoraRtcEngineKit

    你还可以根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如本地用户加入频道,及解码远端用户视频首帧等。

    // Objective-C
    - (void)initializeAgoraEngine {
        // 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
        self.agoraKit = [AgoraRtcEngineKit sharedEngineWithAppId:appID delegate:self];
    }
    // Swift
    func initializeAgoraEngine() {
       // 输入 App ID 并初始化 AgoraRtcEngineKit 类。
       agoraKit = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(withAppId: AppID, delegate: self)
    }

    4. 设置频道场景

    初始化结束后,调用 setChannelProfile 方法,将频道场景设为直播。

    一个 AgoraRtcEngineKit 只能使用一种频道场景。如果想切换为其他模式,需要先调用 destroy 方法释放当前的 AgoraRtcEngineKit 实例,然后使用 sharedEngineWithAppId 方法创建一个新实例,再调用 setChannelProfile 设置新的频道场景。

    // Objective-C
    // 设置频道场景。
    [self.rtcEngine setChannelProfile:AgoraChannelProfileLiveBroadcasting];
    // Swift
    // 设置频道场景。
    agoraKit.setChannelProfile(.liveBroadcasting)

    5. 设置用户角色

    直播频道有两种用户角色:主播和观众,其中默认的角色为观众。设置频道场景为直播后,你可以在 app 中参考如下步骤设置用户角色:

    1. 让用户选择自己的角色是主播还是观众
    2. 调用 setClientRole 方法,然后使用用户选择的角色进行传参

    注意,直播频道内的用户,只能看到主播的画面、听到主播的声音。加入频道后,如果你想切换用户角色,也可以调用 setClientRole 方法。

    // Objective-C
     if (self.isBroadcaster) {
            self.clientRole = AgoraClientRoleAudience;
            if (self.fullSession.uid == 0) {
                self.fullSession = nil;
            }
        } else {
            self.clientRole = AgoraClientRoleBroadcaster;
        }
        // 设置用户角色。
        [self.rtcEngine setClientRole:self.clientRole];
    // Swift
    // 设置用户角色。
    agoraKit.setClientRole(.audience)
    agoraKit.setClientRole(.broadcaster)

    6. 设置本地视图

    如果你想实现一个语音直播,可以直接查看加入频道

    成功初始化 AgoraRtcEngineKit 对象后,需要在加入频道前设置本地视图,以便在通话中看到本地图像。参考以下步骤设置本地视图:

    • 调用 enableVideo 方法启用视频模块。
    • 调用 setupLocalVideo 方法设置本地视图。
    // Objective-C
    // 启用视频模块。
    [self.agoraKit enableVideo];
    - (void)setupLocalVideo {
        AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
        videoCanvas.uid = 0;
        videoCanvas.view = self.localVideo;
        videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
        // 设置本地视图。
        [self.agoraKit setupLocalVideo:videoCanvas];
    }
    // Swift
    // 启用视频模块。
    agoraKit.enableVideo()
    func addLocalSession() {
        let localSession = VideoSession.localSession()
        videoSessions.append(localSession)
        // 设置本地视图。
        agoraKit.setupLocalVideo(localSession.canvas) 
        let mediaInfo = MediaInfo(dimension: settings.dimension,
                                      fps: settings.frameRate.rawValue)
        localSession.mediaInfo = mediaInfo
        }

    7. 加入频道

    完成初始化和设置本地视图后(视频通话场景),你就可以调用 joinChannelByToken 方法加入频道。你需要在该方法中传入如下参数:

    • channelId: 传入能标识频道的频道 ID。输入频道 ID 相同的用户会进入同一个频道。

    • token:传入能标识用户角色和权限的 Token。可设为如下一个值:

      • nil
      • 临时 Token。临时 Token 服务有效期为 24 小时。你可以在控制台里生成一个临时 Token,详见获取临时 Token
      • 在你的服务器端生成的 Token。在安全要求高的场景下,我们推荐你使用此种方式生成的 Token,详见生成 Token
      若项目已启用 App 证书,请使用 Token。
    • uid: 本地用户的 ID。数据类型为整型,且频道内每个用户的 uid 必须是唯一的。若将 uid 设为 0,则 SDK 会自动分配一个 uid,并在 joinSuccessBlock 回调中报告。

    • joinSuccessBlock:成功加入频道回调。joinSuccessBlock 优先级高于 didJoinChannel,2 个同时存在时,didJoinChannel 会被忽略。 需要有 didJoinChannel 回调时,请将 joinSuccessBlock 设置为 nil

    更多的参数设置注意事项请参考 joinChannelByToken 接口中的参数描述。

    对于 v3.0.0 之前的 SDK,如果频道中有 Web SDK,需要调用enableWebSdkInteroperability 开启和Web SDK 的互通。v3.0.0 及之后的 SDK 在通信和直播场景下均自动开启了与 Web SDK 的互通。
    // Objective-C
    - (void)joinChannel {
        // 加入频道。
        [self.agoraKit joinChannelByToken:token channelId:@"demoChannel1" info:nil uid:0 joinSuccess:^(NSString *channel, NSUInteger uid, NSInteger elapsed) {
        }];
    }
    // Swift
    // 加入频道。
    agoraKit.joinChannel(byToken: KeyCenter.Token, channelId: channelId, info: nil, uid: 0, joinSuccess: nil)

    8. 设置远端视图

    视频通话中,通常你也需要看到其他用户。在加入频道后,可通过调用 setupRemoteVideo 方法设置远端用户的视图。

    远端用户成功加入频道后,SDK 会触发 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调,该回调中会包含这个远端用户的 uid 信息。在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法,传入获取到的 uid,设置远端用户的视图。

    // Objective-C
    // 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
    // SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
    // 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
    - (void)rtcEngine:(AgoraRtcEngineKit *)engine firstRemoteVideoDecodedOfUid:(NSUInteger)uid size: (CGSize)size elapsed:(NSInteger)elapsed {
        if (self.remoteVideo.hidden) {
            self.remoteVideo.hidden = NO;
        }
        AgoraRtcVideoCanvas *videoCanvas = [[AgoraRtcVideoCanvas alloc] init];
        videoCanvas.uid = uid;
        videoCanvas.view = self.remoteVideo;
        videoCanvas.renderMode = AgoraVideoRenderModeHidden;
        // 设置远端视图。
        [self.agoraKit setupRemoteVideo:videoCanvas];
    }
    // Swift
    // 监听 firstRemoteVideoDecodedOfUid 回调。
    // SDK 接收到第一帧远端视频并成功解码时,会触发该回调。
    // 可以在该回调中调用 setupRemoteVideo 方法设置远端视图。
    func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit, firstRemoteVideoDecodedOfUid uid: UInt, size: CGSize, elapsed: Int) {
        let userSession = videoSession(of: uid)
        userSession.updateMediaInfo(resolution: size)
        // 设置远端视图。
        agoraKit.setupRemoteVideo(userSession.canvas)
        }

    9. 离开频道

    根据场景需要,如结束通话、关闭 app 或 app 切换至后台时,调用 leaveChannel 离开当前通话频道。

    // Objective-C
    [self.rtcEngine setupLocalVideo:nil];
        // 离开频道。
        [self.rtcEngine leaveChannel:nil];
        if (self.isBroadcaster) {
            [self.rtcEngine stopPreview];
        }
    // Swift
    func leaveChannel() {       
        setIdleTimerActive(true)
        agoraKit.setupLocalVideo(nil)
        // 离开频道。
        agoraKit.leaveChannel(nil)
        if settings.role == .broadcaster {
           agoraKit.stopPreview()
        }
        navigationController?.popViewController(animated: true)
        }

    运行项目

    你可以在 macOS 设备中运行此项目。当成功开始视频直播时,主播可以看到自己的画面;观众可以看到主播的画面。

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